O assunto do momento nas redes sociais é Minecraft, clássica franquia da Mojang que acaba de ter seu próprio filme em live-action nas telonas. A recepção do público foi bastante positiva e consagrou a produção como uma das melhores adaptações de videogames para o cinema — embora a crítica discorde um pouco desse ponto. Mesmo com tanto sucesso, parece que o estúdio sueco não tem planos para um possível Minecraft 2.
A confirmação da Mojang de que não há planos para um Minecraft 2 veio em entrevista recente ao IGN. Segundo a produtora executiva da franquia, Ingela Garneij, o jogo original é único e não deve ser substituído por uma sequência — ela até explica que criar uma continuação seria como fazer uma “Terra 2”.

“Você acha que teremos uma Terra 2?”, questionou a executiva ao IGN. “Não, não, não há Minecraft 2“. No entanto, embora não tenha planos para uma sequência, a Mojang ainda espera que Minecraft continue relevante por muitos e muitos anos pela frente.
Minecraft 2 não deve acontecer, mas a intenção é estender a vida do jogo atual
Garneij e a diretora do jogo, Agnes Larsson, afirmaram ao IGN que estão focadas em definir estratégias de longo prazo para o desenvolvimento contínuo de Minecraft.
“Existimos há 15 anos”, explica Garneij, relembrando que Minecraft celebrou seu 15º aniversário no ano passado. “Queremos existir por pelo menos mais 15 anos, então, na verdade, Agnes [Larsson, diretora do jogo] e eu trabalhamos em equipe. Definimos a visão e a estratégia para o nosso jogo, considerando o que podemos fazer além disso”.

A produtora também destacou os desafios técnicos enfrentados por um jogo com 15 anos de existência — sendo a engine antiga e as limitações da tecnologia original os principais pontos que dificultam a evolução do game em comparação com títulos mais recentes.
“Acho que a idade dos jogos é um desafio”, continuou Garneij. “É uma plataforma com 15 anos, uma tecnologia com 15 anos que, em certo sentido, nos atrasa. Então, outros jogos novos têm novas engines e podem rodar muito rápido. Então, eu diria que a tecnologia e a nossa idade seriam nossos maiores desafios”.

Apesar desses obstáculos, a Mojang continua investindo em melhorias e atualizações. A expectativa é que os próprios desenvolvedores assumam a responsabilidade de otimizar o jogo — sem depender tanto da comunidade e dos mods criados por fãs.
Embora não tenhamos um Minecraft 2 a caminho, para a Mojang a propriedade ainda tem um longo caminho pela frente. A ausência de uma sequência é vista como uma escolha consciente, o que certamente prioriza a preservação e a evolução desse universo de bloquinhos que já conquistou milhões de jogadores no mundo todo.
Filme de Minecraft entrou no top 15 maiores bilheterias de adaptações de jogos para o cinema
Com a estreia expressiva nos cinemas e a arrecadação global de US$ 301 milhões apenas em seu primeiro fim de semana, o filme de Minecraft certamente tornou-se um verdadeiro sucesso entre as adaptações de videogames para as telonas.
O longa superou expectativas e liderou as bilheteiras nos Estados Unidos e Canadá com US$ 157 milhões — também ultrapassando outros títulos deste ano, como Capitão América: Admirável Mundo Novo e Ne Zha 2. No mercado internacional, o filme arrecadou US$ 144 milhões em 68 países, com destaques para Reino Unido, China e México.

Já o montante total de US$ 301 milhões de arrecadação total no primeiro fim de semana consagra o filme de Minecraft no top 15 de maiores adaptações de jogos para os cinemas — apesar da recepção da mídia especializada, que trouxe muitos elogios, mas também muitas críticas. Confira o ranking abaixo!
- The Super Mario Bros. Movie (5 de abril de 2023) — US$ 1,36 bilhão
- Sonic the Hedgehog 3 (20 de dezembro de 2024) — US$ 491,6 milhões
- Pokémon: Detective Pikachu (10 de maio de 2019) — US$ 450,1 milhões
- Warcraft (10 de junho de 2016) — US$ 439,0 milhões
- Rampage: Destruição Total (13 de abril de 2018) — US$ 428,0 milhões
- Uncharted (18 de fevereiro de 2022) — US$ 407,1 milhões
- Sonic the Hedgehog 2 (8 de abril de 2022) — US$ 405,4 milhões
- The Angry Birds Movie (20 de maio de 2016) — US$ 352,3 milhões
- Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (28 de maio de 2010) — US$ 336,4 milhões
- Sonic the Hedgehog (14 de fevereiro de 2020) — US$ 321,0 milhões
- Resident Evil: The Final Chapter (27 de janeiro de 2017) — US$ 312,3 milhões
- Minecraft: O Filme (4 de abril de 2025) — US$ 301,0 milhões
- Resident Evil: Afterlife (10 de setembro de 2010) — US$ 300,2 milhões
- Five Nights at Freddy”s (27 de outubro de 2023) — US$ 297,1 milhões
- Lara Croft: Tomb Raider (15 de junho de 2001) — US$ 274,7 milhões
Será que Minecraft 2 fará falta de alguma forma? Ou o modelo atual pode render um “caldo” pelos próximos 15 anos? Comente sua opinião nas redes sociais do Voxel!
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