1 de abril de 2025

O que aconteceu com a Level Up, distribuidora de jogos tão famosa no Brasil nos anos 2000?

Porta de entrada para milhares de brasileiros no mundo dos games online no começo dos anos 2000, a Level Up Games habita a memória e o coração de muitos jogadores. Embora a marca ainda esteja ativa no Brasil e na América Latina, sua presença na rotina do público nacional não é mais tão marcante quanto foi nas décadas passadas.

A Level Up Games — ou LUG!, como também é conhecida — é uma distribuidora, publicadora e divulgadora de jogos em toda a América Latina. Atualmente, a empresa opera como um grupo empresarial que incorpora a Level Up, a Up’n Beyond e o Hype, este última sendo uma plataforma de distribuição e venda de jogos voltada para o consumidor final.

A origem e chegada ao Brasil

A história da Level Up não começa no Brasil, mas nas Filipinas, em 2002. A empresa foi fundada com o objetivo de distribuir e localizar jogos para o público local, inaugurando sua trajetória com o MMORPG Ragnarök Online.

A Level Up chegou ao Brasil em 2004, sendo responsável pela introdução e localização de um dos MMORPGs mais icônicos do país: Ragnarök Online. Segundo o CEO da empresa, Gláucio Marques, esse foi o primeiro jogo totalmente adaptado para o português brasileiro — traduzido e com adaptações de monetização para a moeda local.

“Levar entretenimento, diversão e, principalmente, democratização dos jogos online” é o que define o propósito central da Level Up, destacou Marques.

Lançado oficialmente para o público em junho de 2004, Ragnarök Online foi um game essencial para o crescimento do mercado nacional de games e para a filial brasileira da Level Up. Embora o título ainda exista, ele já não está sob o comando da empresa há anos.

A Level Up precisava superar um grande desafio para distribuir seus jogos: o acesso mais restrito e limitado da internet no Brasil. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Naquela época, a Level Up enfrentava o desafio de levar os games até os jogadores, já que a internet era lenta e computadores domésticos ainda não eram comuns. Para contornar essa barreira, a empresa estabeleceu parcerias com LAN Houses em todo o Brasil e investiu em divulgação massiva para alcançar seu público-alvo.

Foram mais de 10 mil LAN Houses credenciadas pela Level Up, segundo Marques. Elas eram autorizadas a disponibilizar e vender créditos dos jogos presencialmente.

A Level Up expandiu as franquias de jogos para além do digital no Brasil. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Foi nesse contexto que surgiram as colaborações estratégicas com marcas como a Nestlé, que estampava os jogos da Level Up em caixas de cereais, garantindo brindes especiais para os consumidores, e a Blockbuster, que vendia produtos da empresa em suas unidades brasileiras.

Revistas e distribuição física

Outra iniciativa importante foi a publicação da revista oficial da Level Up, lançada em julho de 2006. Vendida em bancas de todo o país, a revista trazia conteúdos sobre games e um atrativo extra: um CD de instalação com os jogos da empresa. Esse material chamava a atenção dos consumidores e resolvia o problema da longa espera para baixar jogos na internet doméstica.

A revista Level Up era um dos principais meios de distribuição de jogos da empresa nos anos 2000. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Expansão do catálogo de jogos

Com uma forte base de divulgação, a Level Up garantiu grande alcance no Brasil, numa época em que redes sociais ainda eram pouco relevantes e o marketing digital estava em estágio inicial. Assim, a empresa trouxe outros títulos de peso para o país, como Grand Chase.

Lançado em agosto de 2006, Grand Chase se tornou um dos jogos mais icônicos do período. A Level Up operou o game até 2015, quando a desenvolvedora KOG decidiu encerrar sua distribuição, relançando a franquia posteriormente em novos formatos.

Em julho do mesmo ano, a empresa trouxe GunZ: The Duel, um MMO de ação e tiro em terceira pessoa. Segundo o executivo de relações públicas da Level Up, Lucas Mendes, ele foi um grande sucesso no país, sendo um dos primeiros shooters a alcançar o público nacional.

Em 2008, foi a vez de Perfect World, um MMORPG 3D rico em conteúdo e com comunidades ativas até hoje — sendo o primeiro jogo da categoria a chegar ao Brasil e o único que a Level Up ainda mantém sob sua operação direta.

Combat Arms, o clássico FPS da Level Up, chegou ao Brasil em 2010 através de uma parceria com a Nexon. O game se tornou um dos principais concorrentes do segmento na época.

Outro destaque foi Turma do Chico Bento, um jogo para redes sociais como Facebook e Orkut, voltado para uma experiência mais casual e acessível via navegador.

Nos anos seguintes, a Level Up lançou outros títulos de relevância, como Assault Fire, Warface e Elsword em 2013, e Smite em março de 2014, consolidando sua presença no mercado de MOBAs.

Modelos de monetização

Nos anos 2000, a indústria de games ainda experimentava diferentes modelos de monetização. A Level Up explorou diversas estratégias para tornar os jogos acessíveis ao público brasileiro enquanto sustentava seus negócios.

No caso de Ragnarök Online, o acesso ao jogo era pago por assinatura (mensal, trimestral ou anual). Já Grand Chase adotou o modelo free-to-play, com venda de itens e vantagens dentro do jogo.

A Level Up expandiu as IPs para produtos físicos, como colecionáveis, revistas e HQs. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Em novembro de 2007, Ragnarök Online ganhou seu primeiro servidor oficial gratuito, o Servidor Thor, tornando o game acessível a um público ainda maior.

Além disso, a empresa investiu na distribuição de jogos menores, visando atender consumidores com computadores menos potentes. Em novembro de 2009, firmou parceria com a NCSoft para trazer títulos ao Brasil.

A venda de créditos em jogos online também foi uma estratégia de grande importância para a Level Up, dada a desconfiança com compras online e menor disponibilidade de cartões internacionais. A empresa mantém a venda desses cartões até hoje, mesmo que não são mais distribuídos por ela, como Ragnarök Online.

Mudanças e novos desafios

A Level Up construiu uma marca reconhecível no Brasil por sua presença online e física, investindo em eventos e produtos fora do mundo digital. Um dos destaques foi o Level Up Live, evento presencial que reuniu fãs e jogadores em shoppings e centros de convenções a partir de 2009.

Em 2011, a Level Up foi adquirida pelo conglomerado sul-africano Naspers. No ano seguinte, a Tencent comprou parte da Level Up International Holdings. Em 2014, a Level Up Games das Filipinas foi comprada pela Asiasoft, tornando a filial brasileira independente.

Com o avanço da distribuição digital, muitos dos jogos da Level Up passaram a ser operados diretamente por suas desenvolvedoras. Isso levou a empresa a reformular sua estratégia. Em junho de 2018, passou a oferecer serviços de publicação e marketing para outras companhias.

Segundo Gláucio Marques, a Level Up adaptou seu negócio para fornecer soluções sob medida para clientes interessados no mercado brasileiro. Isso marcou a transição para um modelo B2B (business to business), deixando de focar no consumidor final.

Ainda assim, a empresa manteve uma atuação voltada ao público, lançando em setembro de 2018 uma plataforma digital para distribuição de créditos de jogos em parceria com marketplaces e bancos digitais.

Conheça o Hype Games, loja que reúne o melhor do universo de jogos – Gamers  & Games
O Hype é a loja digital da Level Up. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Em junho de 2020, a Tencent adquiriu 100% da operação da Level Up, tornando-a parte de seu portfólio, ao lado de empresas como Riot Games e Epic Games.

Atualmente CEO da Level Up LATAM, Glaucio Marques entrou na empresa como Gerente Comercial em julho de 2005. O executivo só assumiu o cargo de liderança mais alto em junho de 2021.

O futuro da Level Up

A Level Up reforçou sua atuação na América Latina em outubro de 2021, abrindo um escritório no México e expandindo sua identidade para três marcas: Level Up Brasil, o Hype e Up’n Beyond, seu braço da América Latina.

A mudança no modelo de negócios foi concluída em junho de 2022, com a empresa assumindo de vez o papel de provedora de serviços B2B para distribuição e marketing de games.

Hoje, a Level Up atua principalmente nos bastidores. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Enquanto isso, a marca Hype, lançada em 2016, se consolidou como uma plataforma de venda de jogos. Atualmente, conta com mais de 150 milhões de usuários, 3 mil jogos no catálogo e mais de 100 parceiros. Em março de 2023, expandiu sua oferta para assinaturas e serviços além do segmento de games.

A Level Up Latam se divide em três marcas: Level Up Brasil, Up”n Beyond e Hype. (Fonte: Level Up/Reprodução)

Mesmo com as mudanças no mercado, a Level Up segue relevante, agora como uma facilitadora para empresas que desejam alcançar o público gamer latino-americano.

Ao TecMundo, a empresa afirma ter mais de 200 milhões de usuários em todo o seu ecossistema, incluindo o Hype, os projetos B2C e os parceiros B2B de distribuição digital.

Na comemoração de 18 anos da marca, a empresa revelou o nome de algumas parceiras locais. A Level Up revelou que trabalhou com a Tencent, a Sony e a Microsoft, oferecendo serviços também para PUBG Mobile, Free Fire, Fortnite, Clash Royale e outros títulos famosos.

“De cara nova e com um site totalmente reformulado, a Level Up mantém o seu foco na expansão do futuro, mudando não só a forma com a qual se comunica com o mercado, mas também a comunicação dentro da empresa”, disse Gláucio Marques em comunicado oficial publicado no aniversário de 18 anos.

Entre os serviços oferecidos estão o gerenciamento de produtos, inteligência de mercado, desenvolvimento de negócios, localização, atendimento ao consumidor e até a infraestrutura de servidores e serviços de segurança. A parte de marketing também fica por conta da Level Up em muitos acordos.

Atualmente, os escritórios da Level Up são em São Paulo, onde a empresa também atua na produção de conteúdo focado no B2B.

Quais foram os jogos distribuídos pela Level Up?

Com exclusividade para o TecMundo, a Level Up fez um levantamento completo de todos os jogos que distribuiu no Brasil ao longo dos seus anos de atividade. Confira a tabela completa abaixo:

Jogo Ano de Estreia Ano de Descontinuação
Ragnarök Online 2004
Grand Chase 2006 2015
The Duel 2006 2011
RF Online 2007 2011
Perfect World 2008 2020
MapleStory 2008 2011
Lunia Z 2008 2012
Combat Arms 2010 2020
Allods Online 2010 2015
Sudden Attack 2011 2015
Forsaken 2012 2016
Eligium 2012 2014
M.A.R.S. 2012 2014
HEX 2014 2016
Line of Sight 2016 2016

Atualmente, vários desses títulos — Grand Chase, Ragnarök Online e Warface, por exemplo — são mantidos pelas próprias desenvolvedoras. Em alguns casos, a Level Up estabeleceu a parceria de outras formas, como na venda de créditos.

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