25 de março de 2025

Adiamento de GTA 6 poderia fazer outras empresas de games falirem! Entenda

A expectativa segue altíssima para GTA 6 e os fãs mal estão se aguentando de ansiedade para viver novas aventuras em Vice City. A Take-Two, dona da Rockstar, já reiterou em mais de uma ocasião que a sequência chega em 2025 — entre outubro e dezembro. No entanto, a incerteza sobre a data pode estar sendo um grande problema para outras empresas do ramo, já que muitas delas não querem competir atenção com o jogo mais aguardado de todos os tempos.

Em entrevista recente na GDC para o PC Gamer, Ben Foster, um renomado consultor sênior da Newzoo, sugeriu que um potencial atraso de GTA 6 poderia ser tão impactante que o efeito cascata faria algumas empresas do ramo simplesmente falirem. Segundo ele, estúdios que estão aguardando a chegada da sequência para definir seus lançamentos podem enfrentar dificuldades financeiras caso precisem adiar projetos por mais alguns meses.

“Se você é uma empresa de jogos que está prendendo a respiração esperando o lançamento de GTA 6 e então ele é adiado por três, quatro, cinco, seis meses, o que você faz?”, questionou Foster. “Ou você consegue se lançar naquele grande buraco negro que ficou aberto agora, ou precisa estender sua taxa de execução por mais seis meses. Tenho certeza de que algumas empresas vão falir por causa disso, certo?”.

Além disso, Foster também foi transparente sobre GTA 6 não ser uma “fórmula mágica” que vai revitalizar toda a indústria da noite para o dia. Ele sugeriu que vai “colocar os olhos de volta no mercado de jogos dos investidores”, mas não será “universalmente edificante”.

Mundo aberto de GTA 6 pode ser um problema para os jogadores, sugere ex-Rockstar

Também em um painel na GDC, Cameron Williams, ex-Rockstar que trabalhou em Red Dead Online e também contribuiu em GTA 6, falou sobre os desafios enfrentados atualmente pelos jogos de mundo aberto. Ele sugere que a grande quantidade de conteúdo e a vastidão dos mapas podem desencorajar a exploração, tornando a experiência menos envolvente para os jogadores — algo que pode acontecer com a sequência.

O desenvolvedor destacou que muitos jogos exigem um alto investimento de tempo e possuem objetivos muito espaçados, o que pode levar os jogadores a depender excessivamente de mecânicas de viagem rápida. Esse problema afeta especialmente os chamados “beeliners”, que preferem focar na história principal sem se perder nas missões secundárias.

“Os jogadores simplesmente não exploram, certo?”, questionou Willians. “Seja porque eles simplesmente não são atraentes ou porque seu jogo exige um grande investimento de tempo e é difícil para os jogadores aprenderem e largarem, o que é um desafio cada vez maior, especialmente com o tipo de ecossistema em evolução de jogos gratuitos e de serviço ao vivo que estão consumindo o tempo e a atenção de todos”.

“Eles estão se perguntando, “Ok, quão longe está a próxima coisa que preciso fazer? Eu realmente tenho que correr por todo o mapa? E qual é o meu ganho?””, concluiu o ex-Rockstar, observando que Assassin’s Creed Shadows é um dos exemplos mais recentes de um jogo que sofre com a chamada “fadiga de mundo aberto” — na qual o excesso de opções pode tornar a jogatina cansativa.

Por fim, Willians também reforçou a necessidade de um jogo de mundo aberto ter um design mais equilibrado, que incentive a exploração sem sobrecarregar os jogadores com escolhas excessivas durante o gameplay.

GTA 6 foi listado a mais de R$ 650 na Europa

GTA 6 tem sido o jogo dos debates nas redes sociais. Enquanto muitos acreditam que ele será revolucionário com o seu mundo aberto (que pode, ou não, ser uma surpresa, pelo menos na visão de Williams), outros sugerem que ele possa criar uma nova tendência de preços.

Segundo listagem recente de uma varejista europeia, GTA 6 pode ser lançado por 99 francos suíços, o que equivale a aproximadamente R$ 655 em conversão direta. O preço gerou grande repercussão, já que ultrapassa o padrão de R$ 350 adotado na atual geração de consoles. Certamente, a Rockstar ainda não confirmou oficialmente o valor, e a listagem pode se tratar apenas de um placeholder.

Naturalmente, a possibilidade de um preço elevado não foi bem recebida por parte da comunidade, que expressou insatisfação. Muitos consideram o valor excessivo, mas acreditam que o jogo venderá bem independentemente do preço. O impacto de um possível aumento pode ser significativo, principalmente para consumidores de países com poder de compra reduzido — como o próprio Brasil.

Analistas do setor preveem que, mesmo com um preço elevado, GTA 6 terá vendas expressivas. Matthew Ball, da Epyllion, sugere que a Take-Two pode aproveitar a alta demanda pelo jogo para justificar um preço superior ao padrão de US$ 70 — possivelmente chegando a US$ 100. Caso isso ocorra, a empresa ainda teria um grande sucesso comercial.

GTA 6 será lançado entre outubro e dezembro de 2025 para PS5 e Xbox Series X|S. A versão de PC, no entanto, ainda não foi comentada pelo estúdio — mas, naturalmente, chegará posteriormente à plataforma.

Ansioso por GTA 6? Comente suas expectativas para o jogo nas redes sociais do Voxel!

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